★この記事をまとめるとこんな感じ★
第14回制圧戦 EX17クリアしました。
感想としては
無難
難し過ぎず簡単過ぎず。
しっかりプレーしてれば
クリアできる難易度だったなぁと。
ただ必中使ってくるボスも多くて
面倒だったなぁと。
数値としては攻撃28000以上 防御28000以上 運動3000以上
アタッカー、防御壁、回避壁に
上記の数値があればいけるかなぁと。
EX17の数値としては攻撃28000以上 防御39000以上 運動4000以上
ぐらいあればいけるかなぁと。
ステージ1:回避しつつデバフ
特徴
弱点:打撃・斬撃
射程4
引打ち
プレイヤーの選択した
一番左の機体を狙うもしくは
攻撃できる機体を狙う
被ダメ軽減×
照準がそんなに高くない
→回避壁◎
デバフが効く。
運動性は少し高い
メンバー
・メグ
・Hi-ν
・ライガー
・覚醒人(デバフ)
対策
覚醒人を必殺ONにしてそれ以外OFFで
オートでもクリアできそうね。
EX17
方針もメンバーも変わらず。
ステージ2:気力上げ
メンバー
・ディーダリオンザアム
・真ゲッター1
・マジンカイザー
・気力上げ係
次のステージ用
その次のステージは
ステージ1流用にしました。
EX17
メンバー
・ディーダリオンザアム
・真ゲッター1
・ヒュッケバイン30
・気力上げ係
ステージ3:近距離で殴れ
特徴
弱点:斬撃・特殊
攻命タイプで照準4000以上
→回避壁×
防御力低いやつ狙い
インファイトだと攻防40%UP
アウトレンジだと防御力65%UP
防御力低いやつ狙い
攻撃力35%DOWN
ブレイク前ダメージ40%軽減
ブレイク前デバフ攻撃無効
軽減壁×
メンバー
・ディーダリオン
・真ゲッター1(トドメ向け)
・マジンカイザー
・グリッドマン
対策
攻撃力が高い為
防御力の高い機体で迎え撃った。
ブレイクすると弱体化するので
ゲッターアークかグシオンを入れると
効率上がるかもしれないと思った。
EXだとステータス的にやばいと思う。
特徴
弱点:斬撃・特殊
攻命タイプで照準4000以上
→回避壁×
防御力低いやつ狙い
インファイトだと攻防40%UP
アウトレンジだと防御力65%UP
防御力低いやつ狙い
攻撃力35%DOWN
ブレイク前ダメージ40%軽減
ブレイク前デバフ攻撃無効
軽減壁×
メンバー
・マジンカイザー
・真ゲッター1
・ディーダリオンザアム
・ヒュッケバイン30(ブレイク・壁)
攻略
ブレイク壁で採用していた
グシオン・リベイクですが
ギャオの高すぎる攻撃力に
怪しくなっていたので
巷で話題のヒュッケバイン戦術を
採用しました。
ヒュッケバイン30のSSR
ダブル・グラビトン・ライフル
のアビリティですが
斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する。
ダブル・グラビトン・ライフル命中時、
装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を2回復する
(元の使用回数を超えて回復をしない)
ブレイク減少に加えて
精神回復あり。
ギャオの特性上防御力低い奴狙いなので
不屈とひらめきをかけた
ヒュッケバイン30を狙ってくれます。
ダブル・グラビトン・ライフルの
回数が0になるまではこの戦法が使えるので
敵の攻撃力が高いので
防御力が高いアタッカーを使う必要が
ありますが
これで苦戦せずに討伐できました。
ステージ4:回避しておこう
特徴
弱点はビームだが1アクで
ブレイク復帰
アウトレンジだと攻撃力半減
反撃時100%先行
運動性も照準もそんなに高くない
軽減壁×
ブレイク前ダメージ40%軽減
ブレイク前デバフ攻撃無効
2回行動
メンバー
・Hi-ν
・めぐ
・ライガー
・グリッドマン
対策
ステータス的にはそんなに高くない。
回避壁組んでオートでいいかと。
ブレイクするならHi-νか
FAUCを使うといいかもしれない。
アウトレンジからの攻撃を
弱体化させるの今気づいた。
インファイトできるビーム系ってあんまりいなかったような
→Zガンダムか???
→グリッドマンがいい感じかも。
EX17
メンバー
・Hi-ν
・めぐ
・ライガー
・グリッドマン
対策
通常と特に変わらず。