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【過去の攻略】スーパーロボット大戦DD【第11回制圧戦EX攻略 スパロボDD】

イントロダクション

2019年日本のスマホゲーム

第11回制圧戦EX攻略記事はこちらに移動しました。




第11回制圧戦 EX15クリアしました。

この運営何がしたいのかよくわからん

第11回は
うーん。ダメージチェッカー?かな?
それとも課金してもらうために
これまでの装備ほぼ潰して
制圧特攻ガチャをポロポロ
出していくのかな???
ただ強キャラじゃないと
育成バランスも壊れ過ぎてるから
使用するのも難しいし
逆に強キャラばかり
出すと格差広がるし。。。

EX15クリア目安育成値

使用するアタッカーと壁は
最低第1と第2オーブレベル10以上
配布オーブは全て所持していること
そして装備SSRはほぼSSR+化。
限定支援を持っているとなお良い。
またアタッカーには攻撃チップ
回避壁には運動チップ
ブレイカーには照準チップ
それぞれ17以上を目安に3種
同系統をつけている。
アタッカーには特殊アビで
攻撃力も上がるものや
気力限界突破も一部使用

そもそも限定武器ないと
突破できない難易度だと思う。
またどうしても装備が充実した
古参向き記事になってしまう。。
最近攻略ブログが
増えてそっちの方が検索上位ですね。
悔しいですが完敗です。

今回も同様に何故か攻命中タイプを殺してる

何故か射程アップできる
バランスと攻回は優遇です。

his
運営わけわからん。

ステージ1:力こそ正義

特徴
弱点:特殊・斬撃
EX後半じゃないと癒し。
気力が上がる度に
数ターン強化される。
龍神丸の敵バージョンという感じ。

対策
特にないか。
特殊弱点はここだけ
つまりディドとゲッターと
Hi-νが特攻できる場所。
適当に使っとけば現状良さげ?

ステージ1:EX15 後半に備えて温存したい

特徴
弱点:特殊・斬撃
気力が上がる度に
数ターン強化される。
決意を使って命中を上げてくる
射程距離が長く引き撃ち

対策
EX10未満ではステージ後半で
使用するディーダリオンザアムと
真ゲッターの気力上げを兼ねて
必殺技を適当に当てて倒していたが
後半ボスのHPや防御力が
高まってきたっため
長期戦を想定されるため
必殺技の回数を温存したい。

射程も長く回避壁として使用できる
Hi-νを単機通常攻撃のみで
オートにてクリア。

攻撃を喰らうと回避を選択して
しまうため不屈も持たせました。

また最初にザアムと真ゲとHi-νの
気力を上げて1撤退しています。

ステージ2:2連続ボスに備え気力上げ

・EVA初
・カイザー
気力上げ

ステージ2:EX15 ボスに備え気力上げ

EX10ぐらいから下記に変更
・EVA初
・ヒュッケバイン30
・メグパイ

ステージ3:2人運動ボス

特徴
2体いる
弱点:打・ビームと実弾・ビーム
気力MAX180で
運動性が80%と64%上がる
クソめんどいボス。

対策
長期戦に持ち込むとボコボコに
される。
気力下げと必中と
強力な攻撃が必要と思う。

・メグパイ(脱力×3)
・Zガンダム(必中×2 脱力MAP)
・ディド
・真ゲ(勇気)

脱力MAPがもう1体来ればEX楽になりそう

それか魔改造したユニコーンがいると
かなり楽なのかなと思ったり。

限定の多い優遇アタッカー2機に
脱力係2機
メグパイは弱点特攻SSRありの為
優位性が高い。

EX15クリア時の手法は下記記事に記載しました

ステージ3:EX15 壁を温存したい

特徴
2体いる
弱点:打・ビームと実弾・ビーム
気力MAX180で
運動性が80%と64%上がる
クソめんどいボス。

対策
長期戦に持ち込むとボコボコに
される。
気力下げと必中と
強力な攻撃が必要と思う。
しまうため不屈も持たせました。
EX前半はディドを用いて
壁兼アタッカーとして
ダメージリソースとして
使用いたしましたが
ディドをアルトアイゼンに変更

・メグパイ(脱力×2 激励)
・Zガンダム(必中×2 脱力MAP)
・アルトアイゼン(魂・屈強・激励)
・真ゲ(勇気・ひらめき・巧手)

アルトアイゼンで
実弾ブレイカーとしても
機能し壁も対応してもらう。
メグも打撃とビームでブレイカー兼壁。
カミーユで脱力とメグの精神脱力。
敵がブレイク時兼精神不使用時に
大ダメージを与えて効率を上げました。

気力上がると両方とも化け物なので
管理が重要と感じました。

真ゲはラスボスでも使用するので
必殺技はセーブ気味。
アルトとメグは使いまくる。

ステージ4:難所 射程外からブレイクして超火力で倒せ

特徴
弱点:斬撃
4マス範囲デバフ
攻撃が当たるとデバフ
ブレイクしないと2回行動
HP減らすと鉄壁使ったり
ひらめき使ったりする
戦闘時にこちらのダメージ減少
ブレイクしないとダメージ65%カット
ブレイクしないとデバフが効かない
通常射程4
必殺射程5
運動性が低いやつを殺しにくる。
実弾は1/4で完全回避

his
敵のサイコフレーム最強過ぎじゃね?

最早原作を超越した最強能力。
ユニコーン敵になったら
誰も勝てないのでは?

対策

運営の嫌がらせが過激

ヘイト集めが有能すぎる運営。
防御壁でデバフ無効がないと
照準0運動0という
見たことのない数値が見れる。

ブレイクゲージもかなり多く
頼みの斬撃ブレイク系で射程外から
攻撃できるのが少ないのが課題。
紅蓮使えるかなぁ?って思ったら
攻命タイプが射程+2なくてアレ。

とりあえずバランスと命中回避と
攻撃回避が射程+2できるので
射程5で攻撃できる強武器を持つ機体と
斬撃ブレイクができる機体を
吟味して使用する。

・ディド(壁とアタッカー)
・ゲッターアーク(狙撃×2)
・ヒュッケMK3(ブレイカー、ラディ+5、覚醒)
・EVA初(超火力アタッカー、DDを持たせ運動UP)

短いターンでブレイクをするために
ヒュッケMK3で複数斬撃必殺を当てるのが理想。
またGインパクトを当てて微力ながら
気力も下げられる。
理想は激励も積んでおきたいが。。。

あまり大ダメージ与えすぎても
精神オンパレードで面倒。
範囲外斬ブレ戦法しかなく
照準の高い機体でないと役に立たない。
ヒュッケ30も良いのだが限定武器ないと
ろくに当たらない。
ジャスティスはコンアサ使うと挑発が
かかってしまい接近され
範囲デバフの餌食になり死ぬので
レギュラー落ち。

運営がなんでクシャトリヤにこの
ポジションをやらせたのか
全くわからない謎思考。

ステージ4:EX15 難所 射程外からブレイクして超火力で倒せ そしてHPと照準に注意

特徴
弱点:斬撃
4マス範囲デバフ
攻撃が当たるとデバフ
ブレイクしないと2回行動
HP減らすと鉄壁使ったり
ひらめき使ったりする
戦闘時にこちらのダメージ減少
ブレイクしないとダメージ65%カット
ブレイクしないとデバフが効かない
通常射程4
必殺射程5
運動性が低いやつを殺しにくる。
実弾は1/4で完全回避

対策
・ザアム(回復壁とアタッカー)
・ヒュッケ30(ブレイカー、決意、魂)
・ヒュッケMK3(ブレイカー、ラディ+5、覚醒)
・EVA初(超火力アタッカー、DDを持たせ運動UP)

ヒュッケ30の限定武器を
手に入れたことで
一気に楽にはなったが
ザアムが死にそうになることがしばしば。
ガズラ・スーファーをSSR+化させ
やばそうならカアス・ハーマーを
当てて覚醒を発動
HPを9000回復させる必要がある。
EX後半になるとそもそも攻撃が
ブレイクしていないと当たらなくなり
運ゲーになりがち。
撤退してザアムを回復して
安全に行くのも大事。
なんだかんだザアムの攻撃だけでも
クシャは撃破可能だった。
初号機を抜いて
もしもの回復係を入れるのも
いいかもしれない。

タゲが初号機に行くと瓦解するので注意。

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