★この記事をまとめるとこんな感じ★
イントロダクション
2019年日本のスマホゲーム
第8回制圧戦EX攻略記事はこちらに移動しました。
第8回制圧戦 EX5を超えたので自分の用いた戦略を紹介
難易度爆上がりでしたね。
ステージ1:完全回避3体という異常
特徴
弱点:打撃・斬撃
オーラバトラーで回避系Sサイズ
3体もいる
3体とも気力130で確率命中率0%
スパロボDDと言えば確率詐欺
対策
回避されたらムカつくので
攻撃命中範囲バフ持ち3体と高火力で
一気に終わらせる。
・ライガー(念の為激闘とか)
・ヴァーチェ(念の為感応)
・メグパイ(念の為感応)
・ガス(念の為感応)
ステージ1:EX 気力下げてブレイクして滅ぼせ
・ライガー(気力上限突破チップ、不屈×2と必中※マスト)
・メグパイ(念の為感応、脱力×2)
・ガス(脱力、激励、念の為補給)
・アキト(脱力)
攻撃が全然当たらない。
命中系必須。
しかし攻撃も痛い。
個人的には回避系が良いと思った。
防命とか良いかも。
ただ命中特化と攻命では、
反撃が痛かったり、
優先的に狙われてしまう。
脱力数が多くないと厳しいので、
延命のできる命回のアキトを採用。
※それでも避けるのは運ゲー。
ちなみに攻命のラビは
普通に攻撃当たらなかった。。
ライガーについては、
ステUPとダメUPのため、
通常R武器をSSR+化。
メインはライガースラッシュにして
回避壁として使用。
※これが後々生きます。
脱力ない場合は感応盛り盛り?
SSRでのみ攻撃してブレイクを破り
ライガーで大幅ダメージを与えて
消し飛ばす戦法です。
※アキトには打撃ブレUPの
アビチを使用しています。
※ステージ2は気力上げ
EXの場合は使徒に使う
アタッカーを上げよう
ステージ3:攻撃当てられると能力爆上がり
特徴
ボスが攻撃を当てると能力爆上がり
そして硬い
弱点ビームだが向いてる機体が
限られている
デバフが効かない
対策
回避系ユニットだけで戦う
・メグパイ
・ライガー
・Hi-ν orゼーガペイン ガルダ
・ユニコーンガンダム
硬いにもかかわらず
フリーダムやらこれまでの
高火力機体の
マジンカイザーや真ゲッター1
ディーダリオン、グランゾンが
攻撃を受けたら最後で
敵の能力爆上がりで溶けるので
全く役に立たない。
対策としては避けてそこそこ
攻撃力の高い機体が良い。
特にユニコーンガンダムは
MAP兵器で一気に追い詰められる。
自分は持ってない。。。
また真ゲッター2とかもいいかも。
この時点で難易度やばい
持ち物検査が甚だしい
ステージ3:EX ライガーとメグで行く
ライガーに不屈をつけて
2体とも通常攻撃のみにしてオート。
※海に落ちないように注意
EXでは回数評価ないから有効
途中で必中使われますので、
不屈切れたらもう一回不屈。
難易度上がると精神で照準上がって
不屈かけ直す必要あります。
30回ぐらい
または100回ぐらいチェイン続いたら
ライガーの必殺使いまくって
倒しましょう。
鋼鉄神ジーグとかも流用できる?
ステージ4:バリア持ちでHP多すぎ
特徴
バリア持ち
根性を使う
攻撃力も高い
気力管理必要
HPが異常に多い
精神がいやらしく
ブレイクをした次のターンで
防御力が上がる精神を使って
倒せないようにしてくる。
弱点は実弾。
対策
使い回しボスが魔強化
バリア貫通系を装備して戦う
自動直撃などで精神負担を減らす
実弾ブレイクが
そこまで強いのがいないからアレ
・2号機(限定持ち)
・初号機
・DD
・サキミ(脱力ブレイク用)
※正直思考中
サキミをレイズナーに変えるのも
良いかなぁー。
第2SSR持ち龍神丸も候補
魂と直撃を同時積みしてぶっぱ?
ステージ4:EX 己のアタッカーの力を見せてやれ
・カイザー(防御壁兼アタッカー)
・EVA弐
・EVA初(射程+2SRをSSR化脱力)
・好きなアタッカーに直撃
余力があれば
バリア効果ダウンの装備や
アビチを使用すると良いと思う。
当初はサキミとアルトを使用してたが、
壁性能の問題と
射程外からの攻撃がサキミできず、
そのため、EVA初の方が
武装一斉射撃のアビ含め
ブレイカーとして有効?
チェイン稼いで攻撃力あげるもの
良いかなぁと思うんだが、
結構攻撃も痛いんですよね。
脱力枚数も増やしたいが。。。
そんなにないよ。。。
1回目のド根性使われたら
直撃熱血とかぶっ込んどきましょ。
※ステージ5はラスボス用の気力上げ
ステージ6:近くで殴る
特徴
距離がある味方にデバフ
回避壁が有効
対策
鋼鉄神ジーグかアキトで殴っとけ
ガウェインは死ぬ
以上
ステージ6:EX ライガーさん強すぎ
・ライガー(不屈)
オートでOK。
時短でブレイクしたらSSRブッパ。
ステージ7:完全回避再び
特徴
毎回2回行動
必殺がだいたい避けられないやつ
完全回避持ち
倒せそうな奴狙ってくる
終盤脅威の4回行動
ド根性を2回使うクソ
もちろん気力精神使ってくるよ
ビーム弱点
対策
ステージ3のボスと弱点が
一緒で使う機体被ると
きつい状況かも。
脱力が無いと詰む。
攻撃が結構当たらない。
必殺もたまにあたらない
脅威の4回行動で1機殺してくる
それが脱力係だと1回撤退ある
それが高威力アタッカーだと詰む
各キャラにひらめきor不屈持たそう
・カイザー
・サキミ
・ヴァーチェ
・フリーダム
フリーダムは高命中アタッカーで
大活躍。
照準バフブレイクでヴァーチェ
入れたが終盤外す。
いっそ必中も持たせたいが、
精神枠たらないかも
感想
毎度偶数回で難易度爆上げだから
難易度爆上げでもそこまで
違和感は感じなかったが、
新規が最近増えているようなので
この状況は引退増えるだろうなぁと
また前回以上に
ガチャ新SSRの需要が高そう。
また終盤になってシステム面で
改造や精神枠などが
一気に増えて攻略難易度下がる?
ステージ7:EX
・Hi-ν(通常武器SSR化)
・メグパイ(脱力)
・ヴァーチェ(脱力、命中盛り)
・フリーダム(必中あり)
アタッカーとしてhi-νまだまだ
現役だったなぁと実感。
メグパイが回避壁として使えた。
ヴァーチェがブレイカーなわけで
終盤当たらないことも考えて
感応とか命中をアビチ使って上げた。
気力上がったら脱力する。
今のとこ一番楽
感想
以前から気になってた
ライガーが大爆発した印象。
実装時から以上に能力高かったし。
以前使ってた主力のチップ外して
再構成したら意外と行けてる。
ステージ1が耐性高いし鬼門。
これでHPも増えてくって。。。